BGG分类
冒险,奇幻,对战,恐怖,中世纪,微缩模型,僵尸
游戏机制
合作,掷骰子,模块化版图,可变玩家能力
出版社
设计师
Nicolas Fructus,Jérémy Masson






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易苖 Lv3 2018-08-21 10:41:15
游戏具有非常吸引人的功能组件和非常棒的美学。核心概念是幻想环境中的地牢爬行/部落防御,通过这些强大的组件和基本核心系统得以实现。游戏最基本的方面适合围绕它们开发游戏。不幸的是,游戏完全崩溃了,主要是因为游戏设计中存在的一个主要致命缺陷。一两场比赛之后,很明显最好的游戏策略会导致非常无脑的游戏和游戏循环,非常无聊。除了有目的地打得不好之外,没有一个明显的规则可以解决这个问题,虽然我确实相信如果更多的时间在更好的设计,这可能是一个非常好的游戏,但它可能涉及到完整的体验和搜索系统的重做,并且可能是一个设计新的一套卡。
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Mr.栾 Lv9 2019-11-29 10:35:32
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1234567 Lv9 2019-11-28 00:02:52
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青柠喵 Lv6 2019-08-09 22:08:37
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洄到原点 Lv11 2019-08-07 01:09:58
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K Lv1 2019-08-06 22:36:06
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?先生? Lv13 2019-07-01 23:23:32
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日文? Lv12 2019-05-15 07:17:05
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K. Lv3 2019-04-14 09:32:35
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?️ Lv10 2019-04-13 09:38:04